Funkcja ta należy do wszystkich typów pochodnych od Model. Służy utworzenia joint'ów - funkcja przechodzi przez wszystkie party znajdujące się w modelu przyczym jeżeli SurfaceType parta może utworzyć joint, robi to.
Przykłady[]
game.Workspace.Model:MakeJoints()
Przykład tworzy jointy modelowi o nazwie Model w Workspace